BOLKA, D. Gra komputerowa Wiedźmin 3 Dziki Gon jako narzędzie motywowania młodzieży do poznawania polskiej literatury i kultury. Dydaktyka Polonistyczna, [S. l.], v. 20, n. 11, p. 172–184, 2025. DOI: 10.15584/dyd.pol.20.2025.12. Disponível em: https://journals.ur.edu.pl/dydpol/article/view/12665. Acesso em: 4 mar. 2026.