Bolka, Dawid. 2025. „Gra Komputerowa Wiedźmin 3 Dziki Gon Jako narzędzie Motywowania młodzieży Do Poznawania Polskiej Literatury I Kultury”. Dydaktyka Polonistyczna 20 (11):172-84. https://doi.org/10.15584/dyd.pol.20.2025.12.