Bolka, D. „Gra komputerowa Wiedźmin 3 Dziki Gon jako narzędzie motywowania młodzieży do poznawania polskiej literatury i kultury”. Dydaktyka Polonistyczna, t. 20, nr 11, grudzień 2025, s. 172-84, doi:10.15584/dyd.pol.20.2025.12.