Bolka, Dawid. „Gra Komputerowa Wiedźmin 3 Dziki Gon Jako narzędzie Motywowania młodzieży Do Poznawania Polskiej Literatury I Kultury”. Dydaktyka Polonistyczna 20, no. 11 (grudzień 29, 2025): 172–184. Udostępniono marzec 4, 2026. https://journals.ur.edu.pl/dydpol/article/view/12665.