1.
Bolka D. Gra komputerowa Wiedźmin 3 Dziki Gon jako narzędzie motywowania młodzieży do poznawania polskiej literatury i kultury. dydpol [Internet]. 29 grudzień 2025 [cytowane 4 marzec 2026];20(11):172-84. Dostępne na: https://journals.ur.edu.pl/dydpol/article/view/12665