[1]
WAWER, M. 2016. Grywalizacja w edukacji akademickiej – możliwości i ograniczenia jej wykorzystania w kształceniu studentów. Journal of Education, Technology and Computer Science. 18, 4 (grudz. 2016), 224–232. DOI:https://doi.org/10.15584/eti.2016.4.28.