[1]
WAWER, M. 2016. Grywalizacja w edukacji akademickiej – możliwości i ograniczenia jej wykorzystania w kształceniu studentów. Journal of Education, Technology and Computer Science. 16, 2 (cze. 2016), 197–205. DOI:https://doi.org/10.15584/eti.2016.2.26.