Dymora, Paweł, Mirosław Mazurek, i Wojciech Gołda. „Analysis of the Impact of Gamification on Learning Efficiency on the Example of a Mobile Application”. Journal of Education, Technology and Computer Science, ISSN 2719-6550, e-ISSN 2719-7417 32, no. 2 (grudzień 15, 2021): 154–164. Udostępniono sierpień 23, 2026. https://journals.ur.edu.pl/jetacomps/article/view/7801.