Dymora, Paweł, Mirosław Mazurek, i Wojciech Gołda. „Analysis of the Impact of Gamification on Learning Efficiency on the Example of a Mobile Application”. Journal of Education, Technology and Computer Science 32, no. 2 (grudzień 15, 2021): 154–164. Udostępniono grudzień 4, 2024. https://journals.ur.edu.pl/jetacomps/article/view/7801.