1.
ŁOSIAK-PILCH J. Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia. Wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia. jetacomps [Internet]. 30 czerwiec 2018 [cytowane 22 lipiec 2024];24(2):201-5. Dostępne na: https://journals.ur.edu.pl/jetacomps/article/view/5913