1.
Dymora P, Mazurek M, Gołda W. Analysis of the Impact of Gamification on Learning Efficiency on the Example of a Mobile Application. jetacomps [Internet]. 15 grudzień 2021 [cytowane 22 lipiec 2024];32(2):154-6. Dostępne na: https://journals.ur.edu.pl/jetacomps/article/view/7801